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Scratch ou comment débuter facilement avec les algorithmes

Publié le : 26/10/2017 à 15h44

De nos jours, nous savons que plus une compétence commence à être développée tôt dans la vie d'un enfant, et plus il aura de chance d'en avoir une bonne maîtrise à l'âge adulte. L'éducation nationale a tenté d'entreprendre une démarche en ce sens en ajoutant aux programmes scolaires dès la 6ème une introduction aux algorithmes et à la programmation. Ainsi, les élèves devront maintenant obligatoirement utiliser le logiciel Scratch durant tout le collège, et un exercice en rapport est ajouté aux épreuves du brevet.

Scratch est un logiciel ludique et accessible permettant l'initiation à la programmation pour les jeunes dès l'âge de 8 ans. Il a été développé en 2007 par le groupe Lifelong Kindergarten au MIT Média Lab et est téléchargeable gratuitement. Il permet de programmer simplement des animations ou de réaliser des petits dessins animés intéractifs.Toutes les créations peuvent être partagées en ligne sur le site officiel et vu par toute la communauté.

A l'IMPAC, centre de référence en matière d'accompagnement pédagogique a, dès 2014, organisé un stage d'initiation intitulé "concevoir son jeu vidéo" auquel une dizaine d'élèves à participer. Simple d'utilisation, les élèves purent aborder le monde du codage tout en s'amusant. Nous avons réalisé des travaux tels que des animations et jeux divers qui ont beaucoup plu aux jeunes.

Cette année, si l'envie se fait ressentir de la part des élèves, nous pourrions réitérer cette opération. C'est un moyen d'aborder cette notion hors du cadre scolaire pour mieux appréhender ce logiciel tout en s'amusant.


Scratch ou comment débuter facilement avec les algorithmes